Θ Ε Μ Α Τ Α (ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ)
Να συμπληρώσετέ τα κενά στις παρακάτω προτάσεις.
ΘΕΜΑ Α: 1.4. Αναπαράσταση Εικόνας
Α1. Οι ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές εικόνες οργανώνονται ως ένα ορθογώνιο πλέγμα από χρωματιστές ψηφίδες που ονομάζονται ____________________________________.
Α2. Tα διανυσματικά γραφικά συντίθεται από ______________________ που περιγράφονται με μαθηματικό τρόπο, με τη βοήθεια συντεταγμένων, γωνιών και αποστάσεων.
Α3.Οι εικόνες τύπου bitmap παράγονται:
α) ___________________________________________________________________
β) ___________________________________________________________________
γ) ___________________________________________________________________
δ) ___________________________________________________________________
ε) ___________________________________________________________________
Α4. Με το μοντέλο RGB περιγράφεται η χρωματική ένταση κάθε κουκκίδας χρησιμοποιώντας τρία χρωματικά κανάλια: το __________________________________________________________.
Α5. Στο χρωματικό μοντέλο RGB, τα χρώματα δημιουργούνται __________________________
Α6. Με τον συνδυασμό των μελανιών _____________________________________________οι εκτυπωτές και τα τυπογραφεία δημιουργούν όλα τα άλλα χρώματα, αλλά επειδή το μαύρο δεν μπορούσε να παραχθεί προστέθηκε, κι έτσι προέκυψε το μοντέλο CMYK.
Α7. Όταν θέλετε να μεταφέρετε στο χαρτί τα χρώματα της οθόνης σας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το χρωματικό μοντέλο ____________.
Α8. Το μοντέλο ___________ βασίζεται στην ανθρώπινη αντίληψη των χρωμάτων και όχι
στις τιμές RGB των υπολογιστών ή τα ποσοστά CMYK των εκτυπωτών.
Α9. Ο όρος _____________________ αναφέρεται στην ανάλυση μιας εικόνας (όταν εμφανίζεται στην οθόνη), ή στην ανάλυση της οθόνης.
Α10. Ο όρος __________________________, αναφέρεται στην ανάλυση του εκτυπωτή και καθορίζει πόσες κουκίδες μελανιού (dots of ink) θα τοποθετήσει πάνω σε μία συγκεκριμένη διάσταση (ανά ίντσα) στο χαρτί, όταν η εικόνα εκτυπώνεται.
Α11.Το __________________σχετίζεται με τον αριθμό των χρωμάτων που είναι διαθέσιμα για τη
δημιουργία μιας εικόνας. Μέγεθος αρχείου (bytes) = [Πλήθος εικονοστοιχείων (pixel) x Χρωματικό Βάθος (bit/pixel)] / 8 bit per byte
Α12.Πηγές ψηφιακών εικόνων:
α) __________________________
β) __________________________
γ) __________________________
δ) __________________________
Α13. Μετατροπή εικόνας κειμένου σε χαρακτήρες (OCR) τα κείμενα μπορούν να δημιουργηθούν με δύο τρόπους:
α) με ____________________________________
β) με ____________________________________
ΘΕΜΑ Β: 1.5 Αναπαράσταση αναλογικού σήματος - Η περίπτωση του ήχου
Β1. Η ψηφιοποίηση του __________________ που μας δίνει το μικρόφωνο, γίνεται με ειδικά ολοκληρωμένα κυκλώματα που λέγονται ___________________________ (Analog to Digital Converter, ADC). Ο ήχος από αναλογικός, μετατρέπεται σε ____________, και αφού αποθηκευτεί (digital storage), μπορεί να επεξεργαστεί και να μεταφερθεί ή να αναπαραχθεί.
Β2. Η αντίστροφη διαδικασία (αναπαραγωγή) γίνεται με χρήση ενός αντίστοιχου ολοκληρωμένου κυκλώματος που λέγεται ______________________________(Digital to Analog Converter, DAC), ώστε το μεγάφωνο να αναπαράγει τον ήχο.
Β3. Ο ________________________ (Sampling Rate, SR) είναι ο αριθμός των δειγμάτων ανά δευτερόλεπτο, μετριέται σε KHz και καθορίζει την ποιότητα του σήματος.
Β4. Το __________(Musical Instrument Digital Interface, Ψηφιακή Διασύνδεση Μουσικών Οργάνων) είναι το παλαιότερο (1983) και το πλέον διαδεδομένο πρωτόκολλο μουσικής επικοινωνίας, το οποίο επιτρέπει σε ηλεκτρονικά μουσικά όργανα, υπολογιστές και άλλο ηλεκτρονικό εξοπλισμό να επικοινωνούν και να συγχρονίζονται μεταξύ τους ελέγχοντας το ένα το άλλο.
ΘΕΜΑ Γ: 1.6 2D και 3D Κινούμενο Σχέδιο
Γ1. Το ______________________ είναι η διαδικασία με την οποία προστίθεται το στοιχείο της κίνησης σε μία εικόνα.
Γ2. Για την παραγωγή δισδιάστατου animation έχουν καθιερωθεί δύο βασικές μέθοδοι-τεχνικές. Η τεχνική της κίνησης πάνω σε τροχιά, που είναι γνωστή ως ________________, και η τεχνική προβολής διαφορετικών όψεων, που είναι γνωστή ως ___________________.
Γ3. ______________________ είναι η διαδικασία δημιουργίας των τρισδιάστατων αντικειμένων και των σκηνών. Περιλαμβάνει τη σχεδίαση διαφόρων όψεων του αντικειμένου (πάνω, πλάγια, διατομή) τοποθετώντας τα διάφορα σημεία σε ένα πλέγμα. Ο καθορισμός της μορφής του αντικειμένου βασίζεται στις όψεις αυτές.
Να συμπληρώσετέ τα κενά στις παρακάτω προτάσεις.
ΘΕΜΑ Α: 1.4. Αναπαράσταση Εικόνας
Α1. Οι ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές εικόνες οργανώνονται ως ένα ορθογώνιο πλέγμα από χρωματιστές ψηφίδες που ονομάζονται ____________________________________.
Α2. Tα διανυσματικά γραφικά συντίθεται από ______________________ που περιγράφονται με μαθηματικό τρόπο, με τη βοήθεια συντεταγμένων, γωνιών και αποστάσεων.
Α3.Οι εικόνες τύπου bitmap παράγονται:
α) ___________________________________________________________________
β) ___________________________________________________________________
γ) ___________________________________________________________________
δ) ___________________________________________________________________
ε) ___________________________________________________________________
Α4. Με το μοντέλο RGB περιγράφεται η χρωματική ένταση κάθε κουκκίδας χρησιμοποιώντας τρία χρωματικά κανάλια: το __________________________________________________________.
Α5. Στο χρωματικό μοντέλο RGB, τα χρώματα δημιουργούνται __________________________
Α6. Με τον συνδυασμό των μελανιών _____________________________________________οι εκτυπωτές και τα τυπογραφεία δημιουργούν όλα τα άλλα χρώματα, αλλά επειδή το μαύρο δεν μπορούσε να παραχθεί προστέθηκε, κι έτσι προέκυψε το μοντέλο CMYK.
Α7. Όταν θέλετε να μεταφέρετε στο χαρτί τα χρώματα της οθόνης σας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το χρωματικό μοντέλο ____________.
Α8. Το μοντέλο ___________ βασίζεται στην ανθρώπινη αντίληψη των χρωμάτων και όχι
στις τιμές RGB των υπολογιστών ή τα ποσοστά CMYK των εκτυπωτών.
Α9. Ο όρος _____________________ αναφέρεται στην ανάλυση μιας εικόνας (όταν εμφανίζεται στην οθόνη), ή στην ανάλυση της οθόνης.
Α10. Ο όρος __________________________, αναφέρεται στην ανάλυση του εκτυπωτή και καθορίζει πόσες κουκίδες μελανιού (dots of ink) θα τοποθετήσει πάνω σε μία συγκεκριμένη διάσταση (ανά ίντσα) στο χαρτί, όταν η εικόνα εκτυπώνεται.
Α11.Το __________________σχετίζεται με τον αριθμό των χρωμάτων που είναι διαθέσιμα για τη
δημιουργία μιας εικόνας. Μέγεθος αρχείου (bytes) = [Πλήθος εικονοστοιχείων (pixel) x Χρωματικό Βάθος (bit/pixel)] / 8 bit per byte
Α12.Πηγές ψηφιακών εικόνων:
α) __________________________
β) __________________________
γ) __________________________
δ) __________________________
Α13. Μετατροπή εικόνας κειμένου σε χαρακτήρες (OCR) τα κείμενα μπορούν να δημιουργηθούν με δύο τρόπους:
α) με ____________________________________
β) με ____________________________________
ΘΕΜΑ Β: 1.5 Αναπαράσταση αναλογικού σήματος - Η περίπτωση του ήχου
Β1. Η ψηφιοποίηση του __________________ που μας δίνει το μικρόφωνο, γίνεται με ειδικά ολοκληρωμένα κυκλώματα που λέγονται ___________________________ (Analog to Digital Converter, ADC). Ο ήχος από αναλογικός, μετατρέπεται σε ____________, και αφού αποθηκευτεί (digital storage), μπορεί να επεξεργαστεί και να μεταφερθεί ή να αναπαραχθεί.
Β2. Η αντίστροφη διαδικασία (αναπαραγωγή) γίνεται με χρήση ενός αντίστοιχου ολοκληρωμένου κυκλώματος που λέγεται ______________________________(Digital to Analog Converter, DAC), ώστε το μεγάφωνο να αναπαράγει τον ήχο.
Β3. Ο ________________________ (Sampling Rate, SR) είναι ο αριθμός των δειγμάτων ανά δευτερόλεπτο, μετριέται σε KHz και καθορίζει την ποιότητα του σήματος.
Β4. Το __________(Musical Instrument Digital Interface, Ψηφιακή Διασύνδεση Μουσικών Οργάνων) είναι το παλαιότερο (1983) και το πλέον διαδεδομένο πρωτόκολλο μουσικής επικοινωνίας, το οποίο επιτρέπει σε ηλεκτρονικά μουσικά όργανα, υπολογιστές και άλλο ηλεκτρονικό εξοπλισμό να επικοινωνούν και να συγχρονίζονται μεταξύ τους ελέγχοντας το ένα το άλλο.
ΘΕΜΑ Γ: 1.6 2D και 3D Κινούμενο Σχέδιο
Γ1. Το ______________________ είναι η διαδικασία με την οποία προστίθεται το στοιχείο της κίνησης σε μία εικόνα.
Γ2. Για την παραγωγή δισδιάστατου animation έχουν καθιερωθεί δύο βασικές μέθοδοι-τεχνικές. Η τεχνική της κίνησης πάνω σε τροχιά, που είναι γνωστή ως ________________, και η τεχνική προβολής διαφορετικών όψεων, που είναι γνωστή ως ___________________.
Γ3. ______________________ είναι η διαδικασία δημιουργίας των τρισδιάστατων αντικειμένων και των σκηνών. Περιλαμβάνει τη σχεδίαση διαφόρων όψεων του αντικειμένου (πάνω, πλάγια, διατομή) τοποθετώντας τα διάφορα σημεία σε ένα πλέγμα. Ο καθορισμός της μορφής του αντικειμένου βασίζεται στις όψεις αυτές.
ΘΕΜΑΤΑ_2017.pdf | |
File Size: | 260 kb |
File Type: |