ΑΣΚΗΣΗ CoinFlip
Αναπτύξτε μια εφαρμογή που θα προσομοιώνει το στρίψιμο ενός κέρματος (κορώνα ή γράμματα). Το παιχνίδι θα αποτελείται από ένα κουμπί που θα δείχνει αρχικά τη μια πλευρά του νομίσματος. Όταν ο χρήστης αγγίξει στο κουμπί – νόμισμα θα αναπαράγεται ο ήχος του νομίσματος και θα επιλέγεται με τυχαίο τρόπο η νέα του εικόνα (η εικόνα της κορώνας ή η εικόνα των γραμμάτων).
|
|
|
|
|
|
Ευχαριστούμε για την ωραία αυτή άσκηση τον Σύλλογο Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου.
ΠΗΓΗ:
Αυτό το υλικό διατίθεται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Παρό-μοια Διανομή 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Η αναφορά σε αυτό θα πρέπει να γίνεται ως εξής:
Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, 2014.
ΠΗΓΗ:
Αυτό το υλικό διατίθεται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Παρό-μοια Διανομή 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Η αναφορά σε αυτό θα πρέπει να γίνεται ως εξής:
Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, 2014.